暁の水平線-あか空

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アニメ、マンガ、小説、ゲームを中心に書く雑記ブログです。

【平成最後の13日の金曜日】13日の金曜日は何回あった?

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どうも、須田ジーノです。

 

今日は何の日でしょうか?

そう! 今日はなんと平成最後の13日の金曜日です!

 

……平成最後の○○ってフレーズ、流行ってるよね。

 

13日の金曜日と言えば、英語圏の国では不吉な日とされ、1980年にはアメリカでスプラッタ映画として「13日の金曜日」という作品が発表された。この作品はシリーズ化し、現在10作品が出ている。個人的には、「エルム街の悪夢」とクロスオーバー作品「フレディvsジェイソン」が好きです。

 

ジェイソン繋がりで、平成最後の13日の金曜日に何か書いてみよう! ということで思いついた本企画。

 

平成に13日の金曜日は果たして何回あったのか? という記事タイトルそのままですが、試しに数えてみた。

 

平成元年はいつ? 平成最後の日は?

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まず、いつからいつまでが平成なのかをここで書いておきます。

平成元年は、1989年1月8日。

平成最後の日は、2019年4月30日が予定になっています。

 

予定通り平成という1つの時代が終わるのであれば、平成は通算年日数は30年113日とされます。日数で表すと、11,070日間です。

日数で表すと結構な数字ですね。今回、この期間を対象に13日の金曜日を数えました。

数え方

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ここはシンプルにカレンダーを見て数えました。

Windowsユーザーは分かると思いますが、画面右下にカレンダーがありますよね?

それを利用して1989年までさかのぼり、順番に金曜日に13日がないかチェックします。

もしあればメモをしていく。そんな地味な手作業です。確認漏れはないと思いますが、もしあったら教えてください。記事の修正をします。

結果発表

これ以上、焦らすのもアレなので発表します。ドンっ!

 

30回

 

平成に13日の金曜日は30回やってきました。

実に13日の金曜日だけで1か月あったわけです。意外と多いですね。

ちょうど平成も30年と少しで終わり、30という数字の繋がりに何か意味を考えてしまいます。

 

おもしろい結果だと思います。

 

次に年毎に何月に13日の金曜日があって、その年は何回あったのかをお見せします。

西暦 該当する月 合計
1989 1 10   2
1990 4 7   2
1991 9 12   2
1992 3 11   2
1993 8     1
1994 5     1
1995 1 10   2
1996 9 12   2
1997 6     1
1998 2 3 11 3
1999 8     1
2000 10     1
2001 4 7   2
2002 9 12   2
2003 6     1
2004 2 8   2
2005 5     1
2006 1 10   2
2007 4 7   2
2008 6     1
2009 2 3 11 3
2010 8     1
2011 5     1
2012 1 4 7 3
2013 9 12   2
2014 6     1
2015 2 3 11 3
2016 5     1
2017 1 10   2
2018 4 7   2

少なくても、1年に1回。多い年で1年に3回、13日の金曜日はやってくることが分かります。

 

ちなみに、

1回の年 2回の年 3回の年
13 13 4

このように、1回と2回の年が13年あり、3回あった年は4年ありました。

どうですか? もしかして、自分の生まれた日が13日の金曜日だったなんて……という方もいるかもしれませんね。むしろ、もしそうなら自分の生年月日を簡単に曜日まで覚えられると前向きに考えてみてください。

平成が終わり、最初の13日の金曜日っていつ?

平成の13日の金曜日はこれで、本日で終わります。

なら次に気になるのは、最初の13日の金曜日っていつ? ではないですか?

これもついでに調べてみました。

 

次の13日の金曜日は、

 

2019年9月

 

です。

1年以上先になります。

まとめと余談

以上で、【平成最後の13日の金曜日】13日の金曜日は何回あった? は終わりです。

ここまで読んでくれた皆さん、ありがとうございました。

もう少しだけ余談ではありますが書いてみたので最後まで楽しんで読んでください。

余談

* これは本当に余談なのですが、生まれてから10,000日目を計算するサイトがあります。平成が11,070日間だったので10,000日関連で書きます。

10000day.info

 

これで僕自身の10,000日目を計算した結果、僕は2019年1月11日の金曜日がそれに該当するらしいです。生年月日を入力するだけで分かるので良かったらチェックしてみてください。

 

更に、20,000日目と30,000日目も表示されます。82歳を超えると30,000日になるようです。つまり、27歳のそこのあなた! もう人生の3分の1は生きたことになります。

そして、54歳のあなた! 人生の3分の2を生き抜いたことになります。おめでとうございます。まだ残り時間は3分の1もあります。

 

13日の金曜日を数えるという割とくだらない企画から自分があともう少しで10,000日を生き抜くことになると分かり、なんとも言えない気分になりました。

ただ、まぁ無事に健康で平和に生きられてきたことには感謝します。

皆さんにとって平成って振り返るとどうですか?

 

最後まで読んでいただきありがとうございました。

それではっ!

【PUBGモバイル】ドン勝を目指した立ち回りポイント!

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どうも、須田ジーノです。

 

僕はPUBG_Mobileを1ヶ月以上も飽きずにほぼ毎日遊び続けてきた結果、自分に向いている戦闘スタイルが見えてきた。僕のドン勝(優勝)を目標とした立ち回りポイントをまとめてみたので、気になる人は最後まで読んでみてください。

 

分かりやすくするために、Q&A方式で書きました。

自分が苦手に思っている箇所があれば、そこから読んでみてください。

そして、そのあとはじっくり他の項目も読んでみてください!

では、ドン勝目指してごゆっくりどうぞ♪

 

Q. どこに降下すると敵が少ない場所へ行きやすいのか?

A.安全地帯から外れそうな場所へ降りる

まずは安全地帯の外側へ降りること。

僕が目安にするのは航空機から2000mから2500m離れている地点。

こうすると、降下時間が伸びて人より地上に着地するのが遅れます。その代わり、ライバルから離れた場所になり、降下地点が安全地帯の外になりやすいことが僕の経験上分かりました。

利点
  • ライバルに遭遇しにくくなる(戦闘の回避)
  • アイテム・武器・乗り物を独り占めしやすい
欠点
  • 安全地帯の縮小でダメージを受けやすい
  • 人より移動距離が伸びてしまう

1回目の毒ガスが発生する範囲の縮小速度は一番遅く、また、ダメージ量も少ない。万が一、乗り物がなくても走っても安全地帯に間に合える可能性が高い。

パラシュートで落下直後の武器の取り合いで負けて、即リタイアを防ぐことができる。

飛行機の進路によってオススメ度が変わりますが、穴場を紹介します。

〇がついている箇所はアイテムや武器が多い、または安全地帯の外になることが多い地帯です。

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Q. 武器を拾ったら……どう立ち回る?

A. 隠れて撃つ

PUBGは派手に射ち合うゲームではありません。

最後の1人(最後のチーム)になるまで生き残るのが目的のゲームです。

つまり、敵の正面に立って暴れなくてもいい。静かに息を潜めて敵が減るのを待ってもよし。超・超・遠距離から狙撃して敵を減らしてもよし。生き残っていればいい。

 

偶然、敵に見つかった。

敵と鉢合わせをしたわけでないのであれば、敵の前に姿を晒さずに倒すのが理想です。”やりあう” のではなく、”一方的にやる!” が正解だと僕は考えます。

 

そのためには、武器選びと作戦(主にポジショニング)が必要です。ここから先はそういったことも書いていきます。

Q.どの武器がいいの?

A.アサルトライフル  +α の組み合わせが鉄板!

これが一番安定しています。

アサルトライフルは、近中遠に対応した万能な武器です。

武器の種類もアタッチメントも多く、アサルトライフルは敵もよく使うため、敵を倒した後に弾の補充がしやすいです。

 

僕が好きなのは5.56mm弾が使える、「M16A4」と「M416」、それから「SCAR-L」です。これに、サブとして何か他のアサルトライフル以外のものを持つ、こんな感じでいつも戦います。

 

僕がよくする組み合わせ

  • アサルトライフル + スナイパーライフル (kar) + ハンドガン
  • アサルトライフル + サブマシンガン(vector、ump9、uzi) + ハンドガン
  • アサルトライフル + VSS + ハンドガン

どちらかですね。

スナイパーライフルは、高倍率のスコープ(8スコ、4スコ)を複数手に入れた状態で落ちている武器を見つけた時にします。高倍率のスコープが1つなら、スナイパーライフルは諦めて、vectorかump9を持ちます。また、スコープがない! って場合は、VSSを見つけたら絶対拾います。VSSは最初から4倍スコープが固定で付けられています。スコープを取り換えることが不可という欠点もありますが、ないよりはましです。

 

また、僕の場合、8倍スコープとスナイパーライフルがあるならアサルトライフルよりもスナイパーライフルに優先してつけます。 

Q.ショットガンよりサブマシンガンを選ぶ。なぜサブマシンガンを選ぶのか?

A.扱いになれていないと撃ち負けるから

ショットガンは確かに強い。威力も高く、広範囲に弾がバラけるから当てやすい。

しかし、リロードが遅く、射程圏内がものすごく短い。

 

利点より欠点がデカいのでゲーム開始直後の護身用でしか僕は持ちません。

僕の実体験として、室内でばったり敵と遭遇して銃撃戦になったことがあります。

敵(ショットガン) VS vector だったと思います。もしかしたら、ump9だったかな?

 

この時、敵が先に1発目を撃ち、はずれました。

僕はリロードが必要になるまで敵目掛けてvectorを連射して勝ちました。

敵はリロードが間に合わず、そのまま反撃もできないまま倒れて僕はノーダメージという結果に。

 

こういう経験があるので僕はショットガンを使うことが減りました。近距離でヘッドショットが決める自信があれば使ってもいいですが、それでも堅実な勝ちは得られないかもしれません。こだわって終盤まで使うのであれば、もうそれはロマンです。ショットガンで勝ち残りたい、その戦い方にこだわりがある人だけです。

Q.隠れてるのに撃たれる!!

A.それ、隠れ方が間違ってるかも……!

岩や樹に身を隠したつもりになっていると、別方向から敵に見つかって攻撃されて負ける。よくありますね。これって確かに隠れていますが、一方向だけに有効な隠れ方です。

 

岩や樹、それから車のような遮蔽物(しゃへいぶつ)は、敵との間にある立ち位置関係なら身を守れますが、それ以外からは丸見えです。近くにいれば、マップ上には銃弾のマークが表示され、音もするので別の敵から居場所がバレます。

 

そうしないためにどうするか?

僕なら伏せた状態で隠れます。こうすると移動が遅くなったり、正面の敵からヘッドショットを決められるリスクがありますが自分の位置を把握していない敵からは見つかりにくくなります。

 

この伏せた状態というのは、序盤から終盤まで有効な姿勢です。これの使いどころを理解して使わないとトップ10まで残るのはランク上昇とともに難しくなっていくはずです。

Q.車から降りる時を狙われて負ける

A.下車前に座席移動する

車から降りる無防備な一瞬を狙われて反撃もできずに負けてしまう悔しいことがあります。これは、4人乗りで席が他に空いている前提での活用法になります。

 

例えば、あなたが一人で4人乗りの自動車を運転していたとしましょう。

そして、自動車の進行方向から見て右手側に建物があり、そこへ入りたいなら下車ボタンをタップする前に右側の座席ボタンを押します。それから下車すれば、左側からの攻撃に対して自動車を盾にして降りることができます。下車前に1つ操作を加えるだけで安全に自動車から降りることが可能になります。

Q.敵がいると知らずに家屋に近づいて撃たれる。

A.ドアが開いている。乗り物が近くにある家は危険

ドアが開けっぱなしの場合、少なくとも誰かが室内を漁ったことが確定します。

もういないかもしれないし、まだいるかもしれない。

正直分かりません。そのまま建物に入り、階段を上がったら狙い撃ちされた……こともあります。また、建物に入る前に窓から撃たれて負けたってことありません?

 

だから、建物に入る前に2倍以上のスコープを持っているならスコープを使って遠くから建物を観察しましょう。それで凡ミスで負けることは減ります。

Q.終盤。安全地帯が狭くなってから上手く身を隠せない。敵を倒せない。

A.ほふく前進で移動する。自分から無理に撃たなくていい

ほふく前進を活用することで最終決戦の場所が平原でも草むらのおかげで敵に見えずに移動できます。敵も大半がそうです。お互いが草に紛れて見えないままエリアがじりじりと縮小していきます。つまり、これは心理戦。

 

焦って先に動いた方が負けます。場合によっては複数の敵から撃たれて終わりです。

なので僕は、居場所がバレないまでは敵同士でつぶしあってもらいます。もちろん、僕もチャンスがあれば撃ちますが、そういう時はメイン武器にサプレッサーがついている場合です。でないと、他の敵から撃たれてしまうからです。銃声に気付いた狙われていないやつが発砲した僕を撃ち、それを聞いた別のやつがソイツを撃つ。で、それを聞いたまた別の奴が……という感じに減るので上手く潜伏して待っていると勝手に敵の数が減ります。これが理想です。

Q.潜伏でオススメの装備は?

A.SCAR-L&手榴弾&ギリースーツ

この3点。

まず、SCAR-Lは5.56mm弾を使うアサルトライフルです。

これはアタッチメントなしでも銃声が小さい武器でサプレッサーを付けるともうどこから撃たれているのか分かりません。そして通常武器として拾えるため、支援物資を取りに行くリスクがない!

 

手榴弾は、終盤までに2,3個は入手したい武器です。

手榴弾は自動で取得されず、手動で選ばないといけない武器なので取らないでその場を去る人が今でも多いです。そもそも、手榴弾をちゃんと持っていないプレイヤーが多いので敵から奪えないことも多いです。

で、なぜ必要なのかというと残り10人になったあたりから大活躍するからです。

残り10人くらいになると安全地帯は異常に狭く、見えないだけで超近距離に敵がいる場合があります。そういう時、手榴弾を適当に投げれば大体当たるので倒せます。仮に外しても慌てて立ち上がって走り出したら、そこを狙って撃つ。戦いの駆け引きです。

 

僕は残る敵が1人だけの時、正面に放った手榴弾が偶然あたりよく分からないままドン勝したことがあります。その時も、ほんと目の前に敵も自分同様に伏せて僕が立ち上がるのを待っていたようで先に手榴弾を投げていなければ訳も分からず負けていたはずです。手榴弾持っててよかった。

 

ギリースーツは支援物資だけで手に入るレアアイテムです。

武器ではなく身を草木に紛れさせることができる服です。

これを着た状態で草に混じると動くまで気づけないこともあるくらい隠蔽率は高い。

ただ、別になくてもいいです。草に紛れるためには服装の色を気にすればいいです。

水色とか赤みたいな草とは異なる色を着ていると目立つだけなので、終盤になったらどこかで服を脱いでおくのも手です。服自体は見た目の好みだけの話で、戦闘の邪魔になるならゲーム初期の下着姿で戦った方が草木に隠れやすいこともあります。

まとめ

  • アサルトライフルとサブマシンガン、アサルトライフルとスナイパーライフルの組み合わせで戦う
  • 潜伏して戦うなら、アサルトライフル「SACAR-L」がいい。手榴弾は絶対に拾うこと
  • 闇雲に撃たない。一方的に倒す状況を作る

これが僕の理想です。

理想通りにいかないのが対人対戦の難しさであって面白さです。

だから、このまま真似をしたから絶対に勝てます! とは言いませんが、少なくとも僕みたいな正々堂々とドンパチ撃つより潜伏して倒す! みたいなコソコソ派も多いです。コソコソ派の良いところは、戦闘回数を減らして生き残れること。戦う回数が少ない分、回復アイテムが必要になることが少ない、弾切れの心配も減る。欠点は、チキって(ビビりすぎて)何もできずに負けることがある。撃ち合いに慣れていない人は銃撃戦でテンパって負けやすいなどです。

 

欠点もありますが、自分から攻めるより生存率は上がるので僕は安定してトップ10に残りたい人は戦闘よりも上手く隠れて一方的に敵を撃つ戦い方を学んだほうがいいと考えます。

 

ではっ!

【ココナラ】自分がイメージしているアイコンを描いてもらうコツ

どうも、須田ジーノです。

 

初めてアイコンの制作依頼をココナラでする人向けに書きました。

  • アイコンを自分で作れないけど、誰とも被らないオリジナルのものが欲しい!
  • ブログ・アフィリエイトサイトやSNSで使うアイコンを作ってもらいたい!
  • 個性的なアイコンで差別化を図る!

どれか1つでも当てはまっていたら、多分あなたが求めている情報だと思います。

僕自身、ネットでこういう記事があれば便利ではないかなと思い書くことにしました。

 

内容としては以下についてまとめています。

  1. ココナラについて
  2. この記事が役に立つ自信
  3. イラストのイメージを固める
  4. 依頼したい人の見つけ方
  5. 依頼相談で確認しておくと良いこと
  6. 依頼内容を明確にするポイント

 

今後もアイコンやイラストを依頼する予定があるため、何か気付きや新しい情報があれば更新します。

更新したときはTwitterでも更新の告知をするのでついでにTwitterのフォローもよろしくお願いします

 

では、ここから本題に入っていきますね。

 

そもそもココナラって? どういうものなの?

まだココナラってサービスをよく知らないって人も読んでくれているかもしれないので簡単に説明します。

 

ココナラは、
知識・スキル・経験を売り買いできる
フリーマーケットです。

引用: https://coconala.com/pages/about

 

自分の得意なことをサービスとして提供したい人とそのサービスにお金を払って依頼したい人をつなぎ合わせてくれるのがココナラです。

 

ココナラはイラスト以外も依頼できるスキルを持っている人が多数います。

プログラミングやホームページ制作、イラスト制作やナレーションなど、幅広いジャンルを取り扱っています。

 

この吹き出し横のイラストもココナラで描いてもらったもの。

 

www.sudageno.net

 

ここに書いてある内容が役に立つ自信

 ココナラでアイコン制作を依頼したことがある回数は1度です。

たった1回で何偉そうに解説してんだよ (笑)

とか思う方もいるかもしれませんが、僕の依頼を引き受けてくれた方からの高評価をもらいました。

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ジーノさんのプロフィール | ココナラ

 こんな感じです。

一応、僕のココナラのマイページのリンクもつけておきました。

こうやってキチンと依頼して横柄な態度を取らなければ依頼を受けてくれた方とも友好的な関係で依頼ができます。

依頼する前にイラストのイメージを固める

これ、大事です。

相手はイラストのプロだからおまかせでも大丈夫! ってことはないです。

 

ある程度イラストのイメージを具体的に伝えないとイラストレーターさんも困ります。

あなたが描いてほしいイラストはどのようなものですか?

僕なりにイメージをまとめるためのテンプレを作ってみました。

 

自分は人物のイラストを頼んでいるので人物メインで書きます。

動物やそれ以外(ロボットや架空の生き物など)については一部参考になるかと思います。

  • 性別
  • 年齢
  • 髪 (色・長さ・ヘアスタイル)
  • 目の色
  • 服装
  • オリジナルキャラか版権のあるキャラか(参考画像があるとイメージの共有がしやすい)
  • デフォルメキャラ、アニメやマンガっぽいキャラ。もしくは自分の似顔絵
  • 表情やポーズ(笑顔、ドヤ顔。 ファイティングポーズ、腕組みなど)
  • 小物の有無(帽子や眼鏡など)
  • 1枚のイラストに人物は一人か2人以上か
  • 予算(1枚1000円前後とか、5000円以内など大まかな目安)

参考画像ですが、ココナラではDM(ダイレクトメッセージ)はテキストのみで、サービスの購入後のトークルームで使える機能です。トークルームとは、DMで依頼相談(無料)をして、相手が対応可能の返事を受けてから購入ボタンを押しましょう。

参考画像がネット上にある場合、URLを貼ればDMでも相談時でも相手に見てもらえる可能性があります。URLが難しいなら、検索ワードを伝えてみるのも一つの手です。

依頼する相手を探す

ある程度イメージが固まったら、次は依頼したいイラストレーターさんを探しましょう!

探し方をいくつか紹介するので、それを複数組み合わせて探してみてください。

カテゴリで探す

まずはイラストを描いてくれる人を大雑把に絞りましょう。

「カテゴリから探す」を選び、「似顔絵・イラスト」を見ます。

ここから更に、「似顔絵」・「イラスト作成」・「アイコン作成」・「キャラクター作成」のどれかを選びます。

 

アイコンが欲しいなら、「アイコン作成」をみれば、ランキング一覧やおすすめ順で表示されて人気イラストレーターさんを瞬時に見つけることができます。

 

しかし、「アイコン作成」で上位に上がらなくても、ほかのカテゴリでもアイコン作成を受け付けている人もいます。「アイコン作成」でピンとこなかったときは、「似顔絵」・「イラスト作成」・「キャラクター作成」でも探してみましょう。

サンプル画像を見る

「あ! この人のイラストいいな!」って思う人を見つけたら、サンプル画像を見てみましょう。 自分の求めるイラストに近いものを既に描いているかもしれません。そういう人を見つけたら安心して依頼できます。

 

次に見るべきポイントはここ

制作実績・レビューなどサービス内容をチェックする

イラストレーターさんのページを見ると、過去の実績やどういうイラストなら対応してもらえるか、現在、何件の仕事を引き受けているかなどがわかります。ここを良く読んだ上でDMで相談すると話がスムーズになります。説明欄に書いてあることから質問されては相手も困るし、依頼を受けるか相手も悩むかもしれません。

 

マナー的な意味を含めて、依頼を引き受けてもらうためにも事前にわかる内容はある程度調べておきましょう。

自分が気にしたポイントも少し書きます。あくまでも僕の場合ですから、参考までに。

  • 最終ログイン(最終ログインから何日も経っている人よりも24時間以内の人のほうが安心ですよね)
  • 実績件数(多いと安心?)
  • 評価・実績欄(匿名でないレビュー内容を読んでみましょう)
  • 出品サービスから、「サービス内容」、「購入にあたってのお願い」、「よくある質問」を読む(これで大体のできる・できないを把握可能)
  • 残り受付枠(上の方に小さく記載されています)を確認。これですぐ依頼を受けてもらえるかどうかの確認ができます。
  • サービス料金(予算内で頼めるか。オプションを付けないと希望内容すべてを満たさない相手かなど分かります)

 

頼みたいイラストレーターさんを見つけたら、

頼みたい人を見つけたら、まずはお気に入り登録です。

お気に入り登録したものは、自分のマイページの「お気に入り」で一覧化されます。

いよいよ、出品者に質問(依頼相談をDMでする)

ここで最後に質問しないと分からなかったことを確認して依頼するかどうか決めます。

イラストレーターさんのページの上、サービス内容より上に「出品者に質問」という場所があります。ここをクリック、またはタップすればDMを送ることができます。

*テキストチャットのみ。添付資料はつけることができません。購入後、添付資料を付けて連絡が取れます。

どういう質問の書き方がいい? 

シンプルな文章で分かりやすく、質問内容は箇条書きで僕は送ります。

 

例)

・広告収益のあるブログでの使用は可能ですか?

・版権のあるキャラを参考にオリジナルキャラの作成を受け付けていますか?

 

こんな感じで僕は質問しました。

質問は全部まとめて書くのもいいですが、数が多いときは分けておくと相手からの返信も早くなるかもしれません。

 購入後、依頼内容を明確にするポイント

お金をココナラに支払いが完了すると、イラストレーターさんとの間に「トークルーム」が自動で作られます。

 

ここを使って、最終的にどういうイラストを描いてもらうかを決めます。

自分の希望を伝えつつ、相手からも質問や確認が来ます。

それに1つ1つ答えていくことによって、お互いのイメージを共有してイメージのズレがないようにします。

 

僕が逆に聞かれたこととしては以下のようなものです。

  • 参考になる服装の画像が欲しい
  • 版権のあるキャラを似せてオリジナルキャラを作るなら、画像があると助かる
  • 表情やポーズ。言葉で伝えるのが難しいものは画像を添付してほしい

ココナラでは、テキストチャットか添付画像だけで連絡を取ります。

ボイスチャットや電話が使えないので、明確なイメージは基本、画像を使うとよいです。相手にはっきりと伝えるならやはり視覚情報を有効活用するのが一番ということです。

まとめ

以上で、”【ココナラ】自分がイメージしているアイコンを描いてもらうコツ” は終わりです。

 

ちょっとでもココナラでイラスト(アイコン)を依頼するときの参考になればと思います。今思い付き限りのココナラを上手く利用するためのポイントをまとめたつもりです。冒頭でも書きましたが、何か新しく気付いたら情報を更新していきます。

須田ジーノのアイコンを描いてくれた人紹介

僕のアイコン、この髪の短い女の子を描いてくれた人も紹介します。

 

庵原_ihara さんという方に描いてもらいました。

 

www.sudageno.net

 この記事の途中でも貼りましたが、ここに僕の依頼したときの内容と依頼結果をまとめています。ココナラを登録するかどうか悩んでいる人は僕のココナラでの体験談として読んでみてはどうですか?

 

スマホでココナラを使うならアプリもおすすめです。

使いやすいです。

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ではっ!